係統是指玩家在攻略關卡時,如果利用機體擊落敵人就能增加它的槽,槽滿之後這個機體就能出現在自己的開發列表之中,本係統最早在平臺的SD高達世紀中就已經出現,合理利用的話可以早早的獲得強力機體。除此之外本作大大簡化了操作,戰艦可以隨意SD高達轉向而且移動之後還能攻擊,大量主動技能的追加頗有在玩超級機器人大戰使用精神的感覺,兵器還可以獲得經驗,不過取消了多重鎖定的武裝,即便是的核彈也只能炸到一個人,雖然加入的戰艦團隊攻擊可以最多打擊8給個單位但是SD高達傷害實在太低,整體攻關節奏是要比以前慢上不少。值得一提的是本作新加入了任務係統,玩家在攻關過程中除了有指明的挑戰條件之外,還有隱藏的小任務SD高達,例如在高達Z的最後一關中,任務就要求玩家用高達來給鐵奧最後一擊,雖然不這麼做也會過關,但如果完成任務的話不僅會有角色或者機體的獎勵,還可能會看到特殊的劇情,這樣一來確實提高了不少重復遊玩的樂趣。要說和之前最SD高達顯眼的區別那就是本作的機體從建模到動畫全部進行了改動,全的戰鬥動畫絕對能讓人耳目一新,個別機體比如死亡騎士的動畫真是機戰風十足,而且尤其需要讚揚的就是本作戰艦無論攻擊還是被擊破的動畫都SD高達相當用心,不再是粗暴的直接爆炸而是慢慢分解,不同戰艦的分解動畫都不一樣,能看出這裡確實下了不少功夫。不過可能由於是第一次化的嘗試,很多地方處理的還是不太好,很多機體的砍擊動作非常無力,除了爆炸之外甚至讓人感覺實在砍空氣,但是最嚴重的可能就是回避動畫,機體幾乎沒有做任何回避的動作,看起來就像是敵人自己打歪了,很讓人出戲。http://p-bandai.hk/chara/c0009/
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