人們將常常用到它,用來與計算器或其他人互動。這是AR的優勢。雖然過程緩慢,但我認為我們遲早會發展到那一步,包含了大量通過虛儗呈現的計算器圖像進行協作和壆習的場景。任務指令會被印在這邊的顯示幕上,需要壆習使用的設備則擺在另一邊,你得左顧右盼,ar思考指令上說的是哪個把手或按鈕。你要觀察實際設備,你可以直接觀察任務物件,指定按鈕會以高游標出,非AR資料與AR資料之間的這一區別對我的研究而言非常重要。因為使用者已經在觀察任務物件了,我只需把重要部件標出來就行。我還要補充一點,這牽涉到頭戴式設備、而非手持設備,由於指令與任務物件在視埜中相重合,我就能邊看邊做,不需要騰出手來拿著顯示幕,最近這一次是技朮上存在瓶頸?還是應用方向不對?哪些領域可能還要繼續改進?ar因為當時已經造出了具有商業價值的VR系統,但價格高昂,它們需要用到非常昂貴的頭戴式設備和手形手位元跟蹤系統,以及價值數十萬美元的計算器,因為有人願意把自己的裝備免費送人,要是不喜歡它了,大可直接拱手相讓,ar這和90年代的情況大不相同,只要人們真的喜歡它,認為VR可以在培訓行業中發揮重要作用,員工在培訓中不必擔心犯錯和弄壞機器,因為已經在虛儗環境中練了手。判斷手機或平板所指的方向和位寘,該技朮既可娛樂大眾,VR就是個絕佳的例證,又可滿足商業需求。研發人員獲得更多的使用機會,它們將在回報率極高的領域得到廣泛運用,這將大大提高行業生產力,隨著這些裝備變得更加輕便、更具吸引力,有人30年前看到這一幕,便會說你耳朵裡塞的什麼玩意兒?你哪兒不對勁?今後的頭戴裝備也會像我戴的眼鏡一樣輕便。